Allies & Rivals
1.0.14 May 29, 2025- 7.5
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Simpan kertas dan bersenang -senang dengan teman Anda !!
"Simpan kertas dan bersenang -senang dengan temanmu !!"
Tic-tac-toe (juga dikenal sebagai Noughts dan Cross atau XS dan OS) adalah permainan kertas-dan-pensil untuk dua pemain, X dan O, yang bergiliran menandai ruang dalam kisi 3 × 3. Itu
Pemain yang berhasil menempatkan tiga tanda mereka dalam baris horizontal, vertikal, atau diagonal memenangkan permainan.
Tic tac toe adalah cara yang bagus untuk melewati waktu luang Anda apakah Anda berdiri di barisan atau menghabiskan waktu bersama anak -anak Anda. Anda dapat bermain dengan teman saat Anda menunggu
untuk makan Anda di restoran. Berhentilah membuang -buang waktu dan bersenang -senang dengan teman -teman.
Aturan
---------
Karena tujuannya adalah untuk mendapatkan 3 berturut -turut, setiap orang harus beralih bergiliran, pertama X, maka O. Pemain harus menggunakan papan yang diberikan kepada mereka, mereka tidak dapat menambahkan sisi tambahan ke
Dewan. Untuk menang, 3 huruf harus terhubung dalam garis lurus dalam satu arah, atas atau ke bawah, kiri atau kanan, atau secara diagonal.
Seorang pemain dapat memainkan permainan sempurna tic-tac-toe (untuk menang atau, setidaknya, menggambar) jika mereka memilih langkah pertama yang tersedia dari daftar berikut, masing-masing giliran, seperti yang digunakan dalam
Program Tic-Tac-To-Toe 1972 Newell dan Simon.
Menang: Jika pemain memiliki dua berturut -turut, mereka dapat menempatkan yang ketiga untuk mendapatkan tiga berturut -turut.
Blok: Jika lawan memiliki dua berturut -turut, pemain harus memainkan yang ketiga sendiri untuk memblokir lawan.
FORK: Buat peluang di mana pemain memiliki dua ancaman untuk menang (dua garis 2 yang tidak diblokir dari 2).
Memblokir garpu lawan:
Opsi 1: Pemain harus membuat dua berturut -turut untuk memaksa lawan untuk bertahan, selama itu tidak menghasilkan mereka membuat garpu. Misalnya, jika "x" memiliki dua
Sudut -sudut yang berlawanan dan "O" memiliki pusat, "o" tidak boleh bermain sudut untuk menang. (Bermain sudut dalam skenario ini menciptakan garpu untuk "X" untuk menang.)
Opsi 2: Jika ada konfigurasi di mana lawan dapat garpu, pemain harus memblokir garpu itu.
Pusat: Seorang pemain menandai pusatnya. (Jika itu adalah langkah pertama dari permainan, bermain di sudut memberikan pemain kedua lebih banyak peluang untuk melakukan kesalahan dan mungkin
Oleh karena itu menjadi pilihan yang lebih baik; Namun, tidak ada perbedaan antara pemain yang sempurna.)
Lawan sudut: Jika lawan berada di sudut, pemain memainkan sudut yang berlawanan.
Pojok Kosong: Pemain bermain di sudut pojok.
Sisi Kosong: Pemain bermain di kotak tengah di salah satu dari 4 sisi.