Allies & Rivals
1.0.14 May 29, 2025- 7.5
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¡Guarda papel y diviértete con tu amigo!
"¡Guarda papel y diviértete con tu amigo!"
Tic-tac-toe (también conocido como pueblo y cruces o XS y OS) es un juego de papel y lápiz para dos jugadores, X y O, que se turnan para marcar los espacios en una cuadrícula 3 × 3. El
El jugador que logra colocar tres de sus marcas en una fila horizontal, vertical o diagonal gana el juego.
El Tic Tac Toe es una excelente manera de pasar su tiempo libre, ya sea que esté de pie en una línea o pase tiempo con sus hijos. Puedes jugar con amigos mientras esperas
para su comida en el restaurante. Deja de perder tu tiempo y diviértete con amigos.
Normas
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Dado que el objetivo es obtener 3 seguidas, cada persona debe cambiar de turno, primero X, luego O. Los jugadores deben usar el tablero que se les da, no puede agregar lados adicionales a
el tablero. Para ganar, las 3 letras deben conectarse en línea recta en una dirección, arriba o abajo, izquierda o derecha, o diagonalmente.
Un jugador puede jugar un juego perfecto de tic-tac-toe (para ganar o, al menos, dibujar) si elige el primer movimiento disponible de la siguiente lista, cada turno, como se usa en
El programa Tic-Tac-Toe de 1972 de Newell y Simon.
Gana: si el jugador tiene dos seguidos, puede colocar un tercero para obtener tres seguidos.
Bloque: Si el oponente tiene dos seguidos, el jugador debe jugar al tercero para bloquear al oponente.
FORK: Crear una oportunidad en la que el jugador tenga dos amenazas para ganar (dos líneas no bloqueadas de 2).
Bloqueando el tenedor de un oponente:
Opción 1: El jugador debe crear dos seguidos para obligar al oponente a defender, siempre que no resulte en que creen una bifurcación. Por ejemplo, si "x" tiene dos
Las esquinas opuestas y "O" tiene el centro, "O" no debe jugar una esquina para ganar. (Jugar una esquina en este escenario crea un tenedor para que "X" gane).
Opción 2: Si hay una configuración en la que el oponente puede bifurcarse, el reproductor debe bloquear esa bifurcación.
Centro: un jugador marca el centro. (Si es el primer movimiento del juego, jugar en una esquina le da al segundo jugador más oportunidades para cometer un error y puede
Por lo tanto, sea la mejor opción; Sin embargo, no hace ninguna diferencia entre los jugadores perfectos).
Esquina opuesta: si el oponente está en la esquina, el jugador juega la esquina opuesta.
Esquina vacía: el jugador juega en una plaza de la esquina.
Lado vacío: el jugador juega en una plaza media en cualquiera de los 4 lados.