God of Ra Slot
1.0 May 29, 2025- 7.1
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Enregistrez du papier et amusez-vous avec votre copain !!
"Économisez du papier et amusez-vous avec votre copain !!"
Tic-Tac-Toe (également connu sous le nom de Noughts et Crosses ou XS et OS) est un jeu de papier et de crayon pour deux joueurs, X et O, qui marque à tour de rôle les espaces dans une grille 3 × 3. Le
Le joueur qui réussit à placer trois de ses marques dans une rangée horizontale, verticale ou diagonale remporte le jeu.
Le Tic Tac Toe est un excellent moyen de passer votre temps libre, que vous vous teniez dans une ligne ou que vous passiez du temps avec vos enfants. Vous pouvez jouer avec des amis pendant que vous attendez
pour votre repas au restaurant. Arrêtez de perdre votre temps et amusez-vous beaucoup avec des amis.
Règles
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Étant donné que l'objectif est d'obtenir 3 de suite, chaque personne doit changer à tour de rôle, d'abord x, alors O. Les joueurs doivent utiliser le tableau que
le conseil d'administration. Pour gagner, les 3 lettres doivent toutes se connecter en ligne droite dans une direction, en haut ou en bas, à gauche ou à droite, ou en diagonale.
Un joueur peut jouer à un jeu parfait de tic-tac-toe (pour gagner ou, au moins, dessiner) s'il choisit le premier mouvement disponible de la liste suivante, chaque tour, comme utilisé dans
Programme TIC-TAC-TOE de Newell et Simon en 1972.
Win: Si le joueur en a deux d'affilée, il peut placer un tiers pour en obtenir trois de suite.
Bloc: Si l'adversaire en a deux d'affilée, le joueur doit jouer le troisième lui-même pour bloquer l'adversaire.
Fork: Créez une opportunité où le joueur a deux menaces à gagner (deux lignes non bloquées de 2).
Bloquer la fourchette d'un adversaire:
Option 1: Le joueur doit en créer deux consécutives pour forcer l'adversaire à la défense, tant qu'il ne leur donne pas la création d'une fourche. Par exemple, si "x" en a deux
Corners opposés et "O" a le centre, "O" ne doit pas jouer un coin pour gagner. (Jouer un coin dans ce scénario crée une fourche pour "x" pour gagner.)
Option 2: S'il y a une configuration où l'adversaire peut se chasser, le lecteur doit bloquer cette fourche.
Centre: Un joueur marque le centre. (S'il s'agit du premier mouvement du jeu, jouer dans un coin donne au deuxième joueur plus d'occasions de faire une erreur et peut
Soyez donc le meilleur choix; Cependant, cela ne fait aucune différence entre les joueurs parfaits.)
Coin opposé: si l'adversaire est dans le coin, le joueur joue le coin opposé.
Corner vide: le joueur joue dans un carré d'angle.
Côté vide: le joueur joue sur un carré du milieu sur l'un des 4 côtés.